W dniu wczorajszym zapoznaliśmy się z nowymi metodami w nauce kodowania i programowania. Uczniowie z oddziału przedszkolnego 0a, klasy 3e, a także nauczyciele poznawali możliwości OzoBota, który w 2016 roku otrzymał prestiżowe wyróżnienie „Zabawka Roku”. OzoBot to mały niepozorny robocik, który sprawdza się we wszystkich zadaniach dydaktycznych związanych z informatyką i robotykę. W bardzo przystępny sposób pokazuje cel programowania i unaocznia jego fizyczny efekt. Prostota obsługi OzoBota sprawia, że jest to bardzo łatwe i wdzięczne narzędzie do nauki programowania na wszystkich poziomach nauczania w szkole podstawowej i gimnazjum. Nauczyciele odczuli również, że OzoBot ma również doskonałe zastosowanie w …. zabawie 🙂